Gruselige Spiele für deine Halloween-Party
Das Hexengebräu
für bis zu 20 Spieler von 4 bis 14 Jahren
Du brauchst dafür:
Strohhalme
Buntpapier
Hexenkessel (oder Schüsseln)
Schneide aus dem Buntpapier verschiedene Gruselmotive (wie zB. Geister,
Spinnen, Totenköpfe, Fledermäuse,...) aus. Du brauchst 10 etwa
3-5 cm große Motive, die du je zweimal ausschneidest.
So wird gespielt:
Teile die Partygäste in zwei gleich große Gruppen und lege
für jede Gruppe 10 Buntpapier-Figuren, eine Schüssel und pro
Person einen Strohhalm bereit. Auf dein Kommando beginnen die Mitspieler
das Hexengebräu zu mischen, indem sie mit dem Strohhalm die Figuren
ansaugen und in die Schüssel befördern. (Das kann entweder nacheinander
oder gleichzeitig sein - je nachdem ob man eher Staffellauf-Charakter
oder Chaos haben möchte ;) ).
Hexenkessel
für 5 bis 10 Spieler von 5 bis 15 Jahren
Du brauchst dafür:
Buntpapier (so viele Farben wie Partygäste)
doppelseitiges Klebeband
Hexenkesel (oder einen Kochtopf)
Schneide aus dem Buntpapier verschiedene, etwa 10 cm große Gruselfiguren.
Du benötigst so viele Motive und Farben wie Mitspieler. Jedes Motiv
wird in einer anderen Farbe angefertigt (also zB. bei 6 Partygästen:
6 rote Fledermäuse, 6 blaue Geister,...)
So wird gespielt:
Jedes Kind erhält alle Figuren eines Motivs (also zB. erhält
Kind1 alle Geister, Kind2 alle Fledermäuse). Eines darf es in der
Hand behalten, alle anderen werden mit doppelseitigem Klebeband am Rücken
befestigt. Auf ein Startsignal versuchen nun alle einerseits ihren Rücken
zu schützen und den anderen die Zutaten vom Rücken zu klauen.
Wer zuerst ein vollständiges Set hat, wirft seine Zutaten in den
Hexenkessel und hat gewonnen.
Kürbisraten
pädagogisch wertvolles Spiel für bis zu 15 Mitspieler
von 6 bis 99 Jahren
Du brauchst dafür:
verschiedene Kürbisse
Badezimmer- od. Küchenwaage
Maßband
Zettel und Bleistift
So wird gespielt:
Ein Kürbis wird durchgegeben und jeder Spieler darf raten, wie schwer
er ist (bitte notieren), dann wird der Kürbis abgewogen. Wer am besten
geraten hat, bekommt einen Punkt (oder ein Keks/Bonbon?).
Danach wird der Umfang des Kürbisses geschätzt und auch hier
gibt es wieder Punkte.
Wer am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.
Schnapp den Geist
für bis zu 15 Spieler von 6 bis 15 Jahren
Du brauchst dafür:
Quadratische Stoffstücke mit etwa 30 - 50 cm Seitenlänge
Bälle (oder ein zusammengeknülltes Taschentuch)
Schnur
großer Papierkreis
10 Centmünzen/Fliegen/Murmeln/Konfettigeister... pro Mitspieler
großer Trichter oder Nudelsieb
Würfel
Lege einen der Bälle in die Mitte eines Stoffstückes und binde
mit einem Ende eines etwa 70cm langen Schnurstückes den Stoff unter
dem Ball ab so daß ein Geist entsteht (der Ball ist der Kopf, die
Tuchzipfel hängen hinunter). Du brauchst einen Geist pro Mitspieler.
So wird gespielt:
Jeder Spieler darf zuerst seinen Geist mit einem Gesicht verzieren. Dann
erhalten alle Spieler 10 Centmünzen (oder Fliegen) und setzen sich
um den Papierkreis. Ein Spieler ist der Goblin und erhält den Trichter,
alle anderen legen ihre Geister in den Kreis
und halten das Ende der Schnur in der Hand. Der Goblin nennt nun zwei
Zahlen des Würfels (zB. 4 und 6) und würfelt. Hat er eine der
beiden Zahlen erwürfelt, versucht er einen der Geister im Papierkreis
mit seinem Trichter einzufangen.
Wer gefangen wurde, gibt dem Goblin einen Cent. Wurde keine der beiden
Zahlen erwürfelt, und einer der Spieler zieht trotzdem seinen Geist
aus dem Kreis, muß er dem Goblin auch einen Cent geben. Der Goblin
darf auch einen Fangversuch antäuschen, berührt er dabei aber
einen der Geister, muß er jedem Mitspieler einen Cent geben. Nach
zwei Würfelversuchen wird der nächste Spieler zum Goblin.
Sobald jemand keine Münzen mehr hat, ist das Spiel zu Ende - wer
die meisten Münzen hat, gewinnt.
Im Leichenschauhaus
für beliebig viele Mitspieler von 6 bis 99 Jahren
Du brauchst dafür:
Ein "Toe Tag" pro Partygast
Stelle für jeden eine kleines Namensschild her, das mit einem daran
befestigten Gummiring über die Zehe gestreift werden kann.
So wird gespielt:
Jeder Neuankömmling erhält ein "Toe Tag" und sobald
alle da sind, wird ein Tabuwort ausgegeben (zB. Party oder Halloween).
Jeder, der nun dieses Wort benutzt, muß sein Toe Tag demjenigen
geben, dem es aufgefallen ist (bzw. der ihn dazu provoziert hat). Wer
am Ende der Party die meisten Toe Tags gesammelt hat, hat gewonnen.
Fledermausessen
für beliebig viele Mitspieler von 3 bis 15 Jahren
Backe für jedes Kind ein Keks (wenn möglich in Fledermausform,
Sterne oder Monde tun's allerdings auch ;) ) in das du vor dem Backen
ein kleines Loch stichst. Die fertig gebackenen und dekorierten Kekse
werden dann an einer Schnur in Kindermundhöhe aufgehängt und
die Teilnehmer müssen auf Kommando versuchen das Keks zu essen, ohne
die Hände zu benutzen. Wer zuerst fertig ist, ohne daß das
Keks dabei auf dem Boden gelandet ist, hat gewonnen.
Füttere die Monster
für bis zu 10 Spieler von 4 bis 99 Jahren
Du brauchst dafür:
Einen Karton (mindestens 40 x 40 x 40 cm)
Schere, Farben, Klebeband,...
mehrere Beanies (oder ähnliche kleine Stofftiere)
Bastle aus dem Karton ein Spukhaus und schneide vorne einen Eingang aus
(je älter die Mitspieler, desto kleiner darf der Eingang sein). Klebe
in einiger Entfernung davon (je älter die Mitspieler, desto weiter
entfernt) einen farbigen Klebestreifen auf den Boden (oder markiere die
Stelle mit einer Schnur o.ä.) und jeweils einen halben Meter weiter
entfernt einen weiteren Streifen.
So wird gespielt:
Der Spieler stellt sich hinter den Klebestreifen, der dem Haus am nächsten
ist und wirft ein Stofftier in den Eingang um die Monster im Haus zu füttern.
Hat er getroffen, geht er hinter den nächsten Klebestreifen und wirft
erneut usw. Sobald er nicht mehr trifft, ist der nächste an der Reihe.
Wer die Monster am öftesten gefüttert hat, gewinnt.
Wie viele Fledermäuse?
für beliebig viele Mitspieler von 7 bis 99 Jahren
Du brauchst dafür:
eine Menge (vergiß nicht, sie zu zählen) Fledermäuse
aus Tonkarton
Die Fledermäuse werden überall im Partybereich (auch Eingang,
Toilette,...) aufgehängt, -geklebt,... Je älter die Mitspieler,
desto mehr Fledermäuse werden gebraucht (oder desto versteckter werden
einige angebracht)
So wird gespielt:
Jeder darf zählen oder raten, wieviele Fledermäuse es sind
- wer der richtigen Zahl am nächsten kommt, hat gewonnen.
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